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 CoD: WaW

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MessageSujet: CoD: WaW   CoD: WaW Icon_minitimeJeu 19 Nov - 19:23

Call of Duty: World at War est le 5e volet de la série Call of Duty et est édité par Activision. Le jeu est sorti sur PC, PlayStation 3, Xbox 360, Nintendo Wii, Nintendo DS et PlayStation 2.
Le jeu met à la disposition du joueur tout un arsenal d'armes allant du pistolet au fusil à pompe en passant par les fusils de précisions, les fusils à verrou, les mitrailleuses légères et les pistolets mitrailleurs. On peut également manier certaines armes spéciales comme le bazooka, le lance-flammes, un Canon antiaérien, une mitrailleuse fixe, une grenade à fusil. Le joueur possède aussi des grenades (une fumigène ou un cocktail molotov pour la campagne soviétique et une explosive à fragmentation) et un couteau. Il a aussi la possibilité de demander un appui aérien rapproché ou des tirs de roquettes selon les missions. Le joueur peut prendre des armes différentes (traînant par terre, posées sur une table...) dans le jeu, mais ne peut porter que deux armes (excepté le couteau). Le joueur peut aussi disposer à certaines occasions de charges explosives qui fonctionnent comme les C-4 télécommandés de Call of Duty 4 même si elles sont censées être filaires.

Une fois de plus, le joueur se bat aux côtés de ses coéquipiers. Ceux-ci aident le joueur à tuer les ennemis, à sécuriser une pièce... Le joueur et les personnages peuvent prendre quatre positions différentes : debout, accroupi, et allongé. Ils peuvent également sauter.

Pour éviter les tirs ennemis, le joueur et les autres personnages doivent se protéger en se cachant derrière une couverture (murs, véhicules, objets...). Il n'y a pas de médicaments ou d'armures. Quand le joueur se fait tirer dessus, les bords de l'écran deviennent rouges et les battements de son cœur deviennent plus rapides. Si le joueur se cache des attaques ennemies, sa jauge de santé redevient à la normale. Lorsque le joueur est dans la zone d'explosion d'une grenade, un signe qui montre la direction de celle-ci apparaît pour permettre au joueur de s'échapper ou de la renvoyer. Le fait de ramasser une grenade lancée par un ennemi peut s'avérer assez dangereux, tout comme la garder trop longtemps dans sa main car celles-ci explosent quelques secondes après le dégoupillage.

Le fusil Garand M1 peut être rechargé en milieu de chargeur contrairement aux précédents opus sur la seconde guerre mondiale
Après le succès phénoménal du mode multijoueur de Call of Duty 4, celui de World at War en a principalement hérité (système de grade, points d'expériences, aptitudes spéciales...etc). Les bonus qui récompensaient les joueurs ayant tués des ennemis d'affilée ont été adapté à l'époque: un avion de reconnaissance vous donnant les positions ennemies sur la carte après 3 tués (équivalent du drone dans Call of Duty 4), un tir d'artillerie sur un secteur souhaité après 5 tués et des chiens d'attaques qui repèrent et essaient d'éliminer les ennemies après 7 tués (il est possible de les utiliser pour retrouver les ennemis en les suivant pour s'en occuper soi-même). Les améliorations d'armes sont aussi restées telles que des lunettes de visée, des baïonettes ou encore des grenades à fusil. Des fusées éclairantes et des gazs tabun sont également disponibles en tant que grenades secondaires. Les grenades principales sont la Mk II, le cocktail molotov et la sticky bomb.

Le système de grade est de retour mais le niveau à atteindre est de 65 (10 de plus que Modern Warfare). Comme pour le précédent, il y a toujours 10 prestiges mais les jolies insignes ne sont pas les seules récompenses. En effet, des slots de création de classes supplémentaires sont débloqués: un 1er après l'accomplissement du premier niveau de prestige, un 2ème au second, un 3ème au 4ème, un 4ème au 7ème et un 5ème au dernier (ça permet aussi de gagner des images de joueur pour les profils, et de débloquer un succès secret). Il y a également de nouveaux défis coopératif et multijoueur comme "Bartender" où l'on doit tuer 50 ennemis avec des cocktails Molotov ou encore "Frequent Fryer" qui consiste à tuer un certain nombre d'ennemis avec le lance-flammes.

Le party system du 4 qui permettait d'inviter des amis pour ensuite chercher des parties avec eux est amélioré: le leader du groupe est en mesure de donner des ordres au reste de l'équipe en leur indiquant où est-ce qu'il les veut sur une carte, et les joueurs durant les parties réapparaissent près de leurs coéquipiers. Il est aussi possible de créer des groupes durant les parties, sans retourner à chaque fois au menu.

Les seuls véhicules disponibles en multijoueur sont les chars et seulement sur des cartes Wehrmacht contre Armée rouge. Le joueur peut zoomer pour tirer avec son canon principal. Contrairement à Call of Duty 3, il est impossible de les éliminer en lançant une grenade par le dessus, et le joueur doit disposer d'un atout pour tirer avec sa mitrailleuse coaxiale. Il y a des cartes, des modes de jeu et des atouts spécifiques aux véhicules (les cartes pour véhicules sont plus vastes que celles pour l'infanterie). La présence ou non des véhicules peut être déterminée dans le menu des matchs. Les dégâts sont localisés: par exemple, en tirant constamment sur les chenilles d'un char, il sera immobilisé. Les véhicules sont absents en mode Recherche et Destruction et dans une mise à jour, l'utilisation des véhicules en mode Hardcore a été désactivée.


Alors ici, on parle du jeu en temps que tel et de nos performances sur le jeu.


Dernière édition par Ramka le Ven 20 Nov - 12:43, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: CoD: WaW   CoD: WaW Icon_minitimeJeu 19 Nov - 19:36

Ok... c'est le pire topic de jeu que j'ai jamais vu!

Fait un texte expliquant le style de jeu, les modes, sur quelle console il est disponible, etc.....

Sinon je lock
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MessageSujet: Re: CoD: WaW   CoD: WaW Icon_minitimeVen 20 Nov - 12:35

oui, sergent!!!!
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MessageSujet: Re: CoD: WaW   CoD: WaW Icon_minitimeVen 20 Nov - 13:36

GG

Et je suis Commandant il me semble Clown

Bref, ce jeu super roxx à mort!
Le COD de la Muerte! Noël
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MessageSujet: Re: CoD: WaW   CoD: WaW Icon_minitimeVen 20 Nov - 15:39

Alors c'était quoi le topic de merde qu'il y avait avant ? J'suis curieux de voir ca ! Clown


C'cool...mais je l'aurai plus dans environ 3 heures. J'l'ai loué Rolling Eyes
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MessageSujet: Re: CoD: WaW   CoD: WaW Icon_minitimeVen 20 Nov - 17:53

By the way, s'il y a d'autre monde ici ayant COD: WaW sur Wii, donnez vos codes :jay:
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MessageSujet: Re: CoD: WaW   CoD: WaW Icon_minitimeVen 20 Nov - 17:58

Ouais, maintenant, je suis rendu major I!!!!

Trop fier, mais j'aime pas le gun que ca débloque(Kar98k)
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MessageSujet: Re: CoD: WaW   CoD: WaW Icon_minitimeSam 21 Nov - 0:18

Quoi??? omg:
Le Kar98k c'est Da Best Sniper you can have Pingouin
Moi c'est mon préféré Si si
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MessageSujet: Re: CoD: WaW   CoD: WaW Icon_minitimeSam 21 Nov - 18:49

ah ok, j'sais trop de quoi vous parlez, alors... vous avez pas répondu à ma question : C'était quoi le topic de merde qu'il y avait avant qu'on l'édite ?
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MessageSujet: Re: CoD: WaW   CoD: WaW Icon_minitimeSam 21 Nov - 19:24

Il disait "Bon, ici on parle de COD, de nos grades, etc."
Yep
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MessageSujet: Re: CoD: WaW   CoD: WaW Icon_minitimeSam 21 Nov - 19:42

Wow ! J'pourrais quasiment partir un topic : ici on parle de gâteau...
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MessageSujet: Re: CoD: WaW   CoD: WaW Icon_minitimeSam 21 Nov - 20:45

tu aime le kar98k!!!!

ila l'air bon avec le zoom, mais je l'Ai pas, et le PTRS-41 a l'air meilleur!
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MessageSujet: Re: CoD: WaW   CoD: WaW Icon_minitimeSam 21 Nov - 22:17

La lunette de précision faut la gagner, comme pour tous les sniper (sauf pour le PTRS-10 et le Springfield). Et le PTRS, tu peux pas avoir une lance-grenade dessus, contrairement aux autres. Et surtout, je pense plutôt que c'est le sniper pour ceux qui veulent pas se forcer à bien jouer avec un sniper sans lunette de précision, pour ensuite la gagner.

Je sais que tu es pas de ce genre là, mais je te conseille de jouer avec l'arisaka, le Kar98k ou l'autre dont le nom m'échappe, pour gagner leur upgrades. Ça va t'aider à viser bien et rapidement, et à être sniper.
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MessageSujet: Re: CoD: WaW   CoD: WaW Icon_minitimeDim 22 Nov - 14:30

ouais, mais c'Est qu,il te faut pas mal juss hangar, sinon ou la carte est trop grande ou elle est trop petite!!!!
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MessageSujet: Re: CoD: WaW   CoD: WaW Icon_minitimeDim 22 Nov - 18:01

Non, ça se pratique.
Premièrement, Hangar est vraiment pas le meilleur map pour snipers. Les meilleurs sont (du meilleur au moins bon):

Cliffside
Makin
Crise
Castle
Hangar
Dome
Courtyard
Asylum

Et, regarde, moi pour avoir mes lunettes de précision, j'ai fait des matchs dans tout les maps avec le Kar98k ou les autres Fusils à Verrou (sauf dans Asylum et Courtyard). Il faut savoir bien jouer.

Ah, et pourrais-tu mieux écrire s'il te plaît? Merci
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MessageSujet: Re: CoD: WaW   CoD: WaW Icon_minitimeLun 23 Nov - 20:11

méga-statistiques sur Cod Waw... Si si (et tant mieux si ca vous dit quelque chose)
Spoiler:
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MessageSujet: Re: CoD: WaW   CoD: WaW Icon_minitimeLun 23 Nov - 20:39

Facile à comprendre
C'est calculé par rapport à la distance et la force que le fusil a à la dite distance.

AHAH Ramka! FG42 = 2e meilleur gun du jeu Noël
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MessageSujet: Re: CoD: WaW   CoD: WaW Icon_minitimeMar 24 Nov - 19:50

ok, mais la, ca marche pas, les handguns sont aussi puissants que le browning!!!!
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MessageSujet: Re: CoD: WaW   CoD: WaW Icon_minitimeMar 24 Nov - 20:14

Oui, à courte portée.
Faut prendre en considération tous les stats
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MessageSujet: Re: CoD: WaW   CoD: WaW Icon_minitimeMar 24 Nov - 20:15

mwais, c compliqué je trouve!!!!
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MessageSujet: Re: CoD: WaW   CoD: WaW Icon_minitimeMar 24 Nov - 20:16

Ramka a écrit:
mwais, c'est compliqué je trouve!!!!

Écris mieux, Ramka, je t'ai déjà avertis
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MessageSujet: Re: CoD: WaW   CoD: WaW Icon_minitimeMar 24 Nov - 20:18

Oh, désolé, ca m'arrive d'en échapper de temps en temps!!

Essayons de se réviser à l'avenir!!
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